دوره آموزشی یونیتی برای تجسم معماری
2 ساعت 48 دقیقهمتوسط2020-08-20
مدرسین

Alan Thorn
Game Developer, Author, Educator
جزئیات دوره
Unity فقط برای بازیهای ویدیویی نیست. مجموعه ویژگیهای سه بعدی غنی آن، آن را به ابزاری عالی برای ایجاد تجسمهای معماری تبدیل کرده است. این دوره به دنبال یک مرحله کار گام به گام برای ایجاد تجسمهای حرفهای برای محیطهای داخلی مانند دفاتر، هتلها، خانهها و موارد دیگر است. مربی Alan Thorn توضیح میدهد که چگونه پروژه خود را تنظیم کنید، مدلهای موجود و داراییهای دیگر را وارد کنید و صحنههایی را از پیش ساختهها و بلوکهای قابل استفاده مجدد بسازید. او نشان میدهد که چگونه میتوان صحنه را با مبلمان و غرفهها، پس زمینهها، دوربینها و جلوههای پس-پردازش از فرآیند سفارشیسازی و پیکربندی دادههای برخورد، برای تعامل فیزیکی انجام داد. در مرحله بعد، یاد بگیرید که چگونه مواد را بسازید و اختصاص دهید و نورپردازی محیطی واقع گرایانه را اضافه کنید - جزئیاتی که صحنههای شما را زنده میکند. سرانجام، بیاموزید که چگونه انیمیشن دوربین را اضافه کنید و اکتشافات شخص اول را در تجسم خود فعال کنید. با پایان دوره، مهارت ساخت، تصفیه و ارائه تجسمهای جذاب از هر فضای داخلی معماری را خواهید داشت.
موضوعات شامل:
وارد کردن یک مدل معماری
ساخت پیش ساخته ها و بلوک های قابل استفاده مجدد
طراحی صحنه های داخلی
پیکربندی جعبه های آسمان ، دوربین ها و جلوه ها
ساخت و تخصیص مواد
افزودن نور
ایجاد سینمایی متحرک
موضوعات شامل:
وارد کردن یک مدل معماری
ساخت پیش ساخته ها و بلوک های قابل استفاده مجدد
طراحی صحنه های داخلی
پیکربندی جعبه های آسمان ، دوربین ها و جلوه ها
ساخت و تخصیص مواد
افزودن نور
ایجاد سینمایی متحرک
مهارت ها
UnityArchitectural VisualizationVisualization and Real-TimeDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01- استفاده از Unity برای تجسم های معماری
- 02-نحوه استفاده از فایل های تمرینی
1. واردات و پیکربندی دارایی
- 03- ایجاد و راه اندازی پروژه
- 04-واردات دارایی
- 05-پیکربندی دارایی
- 06- پیش ساخته های ساختمانی و بلوک های قابل استفاده مجدد
- 07-تنظیمات خط لوله رندر
- 08- واترمارک و تنظیم دوربین
2. طراحی صحنه
- 09-ساخت صحنه داخلی از پیش ساخته ها
- 10- مبلمان و وسایل را اضافه کنید
- 11-تولید داده های برخورد
- 12-پیکربندی skyboxes
- 13-بهینه سازی رندرهای دوربین
- 14-پیکربندی پس پردازش
- 15-افکت های پس از فرآیند را اضافه کنید
3. مواد و روشنایی
- 16-ساخت مصالح اصلی
- 17-تخصیص مصالح
- 18-کاوشگر بازتابی
- 19-نورپردازی صحنه ساختمان - پاس اول
- 20-نورپردازی صحنه ساختمان - پاس دوم
- 21-نورپردازی دینامیک با پروب نور
4. سینماتیک
- 22-کار با سینما
- 23-ایجاد مسیر دوربین
- 24- متحرک سازی یک دوربین از طریق پرواز
- 25-تست انیمیشن دوربین
- 26-کاوش اول شخص
نتیجه
- 27- مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی رویت به یونیتی برای معماری، تجسم و واقعیت مجازی
- دوره آموزشی تعامل تجسم معماری در یونیتی
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: صدا و افکت ها
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: مواد و نورپردازی
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: اسکریپت نویسی با سی شارپ
- دوره آموزشی Unity: تعامل برای AEC
- دوره آموزشی طراحی و برنامهریزی واحدهای مسکونی فرعی (ADU)
- دوره آموزشی یادگیری مقدماتی رویت 2025 برای ساختار (امپریال و متریک)
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی آماده شدن برای گواهینامه یونیتی
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک تکنسین معماری CAD
- مسیر آموزشی آماده شدن برای آزمون Certified Information Security Manager (CISM)
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک هنرمند آبجکت برای بازیها
- مسیر آموزشی برترین مهارت های حال حاضر مهندسی
- مسیر آموزشی ارتقا مهارت های خود در تجزیه و تحلیل پیش بینی کننده
- مسیر آموزشی آماده شدن برای آزمون گواهینامه VMware Certified Professional: Network Virtualization 2022 (VCP-NV)
- مسیر آموزشی آماده شدن برای آزمون گواهینامه CompTIA A+ Core 1 (220-1101)