دوره آموزشی Substance Designer برای تجسم معماری
4 ساعت 17 دقیقهمتوسط2019-06-20
مدرسین

Adam Crespi
Educator and Trainer in 3D applications for computer-generated imagery
جزئیات دوره
ایجاد مواد رویه ای بخش مهمی از گردش کار تجسم مدرن است، هم برای برنامه های زمان واقعی و هم برای برنامه های رندر شده. در این دوره یاد می گیرید که چگونه به سرعت انواع متریال های معماری را در Allegorithmic Substance Designer برای کاربرد در پروژه های طراحی-تجسم ایجاد کنید. این دوره به عنوان مجموعه ای از مطالعات موردی در مورد انواع مواد رایج مانند فرش، کفپوش وینیل و کاشی سقفی ساختار یافته است، این دوره شامل تکنیک هایی برای ساخت مواد سفارشی در صورت نیاز برای یک طرح و در عین حال وفادار به اهداف سازنده است. نحوه ایجاد نقشههای انسداد ارتفاع، عادی و محیطی برای مواد خود، اجزای الگوی ماسک برای شبیهسازی ترکیب مواد سفارشی مانند کاشیهای مخلوط، و موارد دیگر را کشف کنید.
اهداف یادگیری
ایجاد کاشی سقف آکوستیک
تنظیم زبری کاشی
افزودن انسداد محیطی
ایجاد کفپوش وینیل
استفاده از نویز برای تعدیل فلز
ایجاد پایه رنگ
تنظیم اندازه یک الگوی ظریف
ردیابی تصویر در Adobe Illustrator
ایجاد سطح بتن ریخته گری شده
اهداف یادگیری
ایجاد کاشی سقف آکوستیک
تنظیم زبری کاشی
افزودن انسداد محیطی
ایجاد کفپوش وینیل
استفاده از نویز برای تعدیل فلز
ایجاد پایه رنگ
تنظیم اندازه یک الگوی ظریف
ردیابی تصویر در Adobe Illustrator
ایجاد سطح بتن ریخته گری شده
مهارت ها
Substance DesignerAllegorithmicArchitectural VisualizationVisualization and Real-TimeDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه
- با طراح مواد، قوس نوری واقعی ایجاد کنید
- آنچه باید بدانید
ایجاد کاشی سقف آکوستیک (ACT-1)
- تعیین ارتفاع کاشی
- اضافه کردن جزئیات سطح
- ایجاد نقشه معمولی
- تنظیم زبری و فلزی بودن
- اضافه کردن انسداد محیط
- استفاده از نقشه ارتفاع برای افزودن به حالت عادی
- چالش - نحوه آزمایش مواد رو به پایین
- حل - تغییر هندسه نمونه
ایجاد کفپوش وینیل (LVT-2)
- شروع herringbone
- ایجاد ردیف های افقی
- ایجاد ردیف های عمودی
- ردیف های herringbone را مخلوط کنید
- تصادفی سازی شیب سطح
- تنظیم زبری
- افزودن رنگ به آلبدو
- استفاده از نویز برای تعدیل فلز
- آشکار کردن رنگ ها در استخوان herringbone
ایجاد کفپوش وینیل (LVT-1)
- ایجاد پایه رنگ
- چیدمان الگوی herringbone
- ایجاد ماده پایه
- تنظیم زبری
- استفاده از نویز برای تعدیل فلز
- نقشه معمولی و تنظیمات نهایی
ایجاد کفپوش وینیل (LVT-3)
- مطابقت با رنگ های سازنده
- ایجاد صفحه پایه رنگی
- افزودن تاریکی لبه
- تنظیم اندازه یک الگوی ظریف
- استفاده از نویز برای تعدیل فلز
ایجاد کاشی فرش (CPT-1)
- ایجاد الگوی ریز در مقیاس خاکستری
- ایجاد الگوی کلان در مقیاس خاکستری
- افزودن رنگ به الگوی کلان
- ترکیب رنگ های الگو
- ایجاد نقشه معمولی
- فلزی و زبری تنظیم دقیق
طراحی مواد الگوی دیوانه (TX-1)
- ردیابی تصویر در adobe illustrator
- ایجاد یک نقشه معمولی
- ایجاد نقشه ناهمواری
- ایجاد خواص ظریف فلزی
- ایجاد آلبیدو
- تنظیم یک تابع برای تعویض رنگ
ایجاد یک سطح بتن ریخته گری
- ایجاد الگوی کراوات فرم
- ایجاد پانل های فرم
- ترکیب نقشه معمولی
- کم کردن حباب های کوچک سطح
- تنظیم زبری
- کالیبره کردن انسداد و فلزی بودن
- ایجاد آلبدوی متنوع
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی متریال های معماری در مایا و آرنولد
- دوره آموزشی بلندر و Substance Painter: تجسم معماری
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: متریالهای خارجی مسکونی
- دوره آموزشی Unreal: کار با Substance Designer
- دوره آموزشی Substance Designer: تجسم محصول
- دوره آموزشی یادگیری جامع Substance Designer 2020
- دوره آموزشی Substance Designer: تکنیک های مواد
- دوره آموزشی تری دی مکس: Substance برای گردش کار V-Ray
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد Substance Designer و Substance Painter
- مسیر آموزشی ارتقا مهارت تجسم معماری خود را با Unreal
- مسیر آموزشی ارتقا مهارت های رندرینگ خود
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد رندرینگ بصری سازی در 3ds Max
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد مایا
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد 3ds Max
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک هنرمند آبجکت برای بازیها
- مسیر آموزشی بهبود بخشیدن مهارت های پایداری خود