دوره آموزشی گردش کاری ارائه یک محصول
2 ساعت 46 دقیقهمتوسط2017-12-06
مدرسین

Zaheer Mukhtar
3D Graphics Designer, Visual Effects Artist, Film Director
جزئیات دوره
یک فرآیند کامل برای ایجاد یک ارائه محصول شیک را بررسی کنید . در این درس، ظهیر مختار از طریق یک ارائه محصول کار میکند، نشان میدهد که چگونه با مدلسازی، ایجاد نور و مواد , و ترکیببندی رندرها، مقابله کنید . او با نشان دادن اینکه چگونه میتوانید به سرعت داراییهای صحنه را مدل کنید , شروع میکند . سپس نشان میدهد که چگونه مواد واقعی و بافتها را برای مدلهای مختلف ایجاد کنیم، و V-Ray renderer را راهاندازی کنید، تنظیمات بیشتری را برای نور ایجاد کنید، و ترکیب خود را در Adobe Photoshop ایجاد کنید . علاوه بر این، او نشان میدهد که چگونه جزئیات را اضافه کنید تا آنها را به صورت بصری جالبتر کنید , و اشیا را درست رنگ کنید .
اهداف یادگیری
راه اندازی میانبرها برای رابط کاربری
ایجاد چراغ های اولیه
بازبینی اصول مواد V-Ray
گذراندن رندرهای ترکیبی در فتوشاپ
تنظیم مصالح
افزودن عناصر پس زمینه
اشیاء تصحیح رنگ
استفاده از مدل های PixelSquid
اهداف یادگیری
راه اندازی میانبرها برای رابط کاربری
ایجاد چراغ های اولیه
بازبینی اصول مواد V-Ray
گذراندن رندرهای ترکیبی در فتوشاپ
تنظیم مصالح
افزودن عناصر پس زمینه
اشیاء تصحیح رنگ
استفاده از مدل های PixelSquid
مهارت ها
3ds MaxPhotoshopAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAdobeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. مدل سازی داراییهای صحنه
- 04 - راهاندازی رابط کاربری و میانبرها
- 05 - ایجاد شکل بطری
- 06 - ایجاد درپوش و برچسب برای بطری
- 07 - ایجاد آب میوه در داخل بطری
- 08 - مدل سازی شیشه
- 09 - آب میوه مدلسازی داخل لیوان
- 10 - مدل سازی پرتقال کامل
- 11 - مدل سازی نیمه نارنجی
- 12 - ایجاد برگ
- 13 - ایجاد غنچه برای پرتقال
2. ایجاد نور و مواد
- 14 - ایجاد چراغهای اولیه
- 15 - درک اصول اولیه مواد V-Ray
- 16 - ادامه با متریال وی ری
- 17 - ایجاد مواد شیره
- 18 - ایجاد مواد شیشه ای
- 19 - ایجاد مواد بطری آب میوه
- 20 - ایجاد مواد نارنجی
- 21 - مدل سازی و بافت یک برش پرتقال
- 22 - تخصیص مصالح به کف و برگ
3. Compositing Render Passes در فتوشاپ
- 23 - راهاندازی فایل HDRI
- 24 - راهاندازی V-Ray و چراغ ها
- 25 - تنظیم مواد
- 26 - راهاندازی رندر پاس
- 27 - کامپوزیت کردن رندرها در فتوشاپ
- 28 - افزودن عناصر پس زمینه
- 29 - تنظیم پاسهای رندر
- 30 - اجسام تصحیح کننده رنگ
- 31 - استفاده از مدلهای PixelSquid
نتیجه
- 32 - نکات مهم
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی Autodesk Inventor: گردش کار طراحی محصول
- دوره آموزشی طراحی محصول: از Sketch تا CAD
- دوره آموزشی SketchUp: طراحی های مفهومی با فتوشاپ
- دوره آموزشی ZBrush و Keyshot برای طراحی و رندر محصول
- دوره آموزشی تقویت مهارتهای Rhino برای مستندات معماری و ارائه حرفهای
- دوره آموزشی هفتهنامه کاربردی UX: فصل دوم
- دوره آموزشی ایجاد ارائههای حرفهای با Autodesk Inventor
- دوره آموزشی بلندر: مدل سازی سطح سخت
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک طراح صنعتی
- مسیر آموزشی ارتقا دادن مهارت های خود در راینو (Rhino)
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد طراحی محصول با فیوژن 360
- مسیر آموزشی بهبود بخشیدن مهارت های CAM و CNC خود
- مسیر آموزشی گواهی حرفهای هوش مصنوعی مولد برای بازاریابی با Microsoft 365 Copilot
- مسیر آموزشی مقدمهای بر مهارتهای پایه برای کار با داده: پردازش دادهها
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد ZBrush
- مسیر آموزشی ارتقا مهارت های پایتون برای علم داده