دوره آموزشی اصول طراحی برای تجربه کاربری (UX) نسخه (2021)
2 ساعت 38 دقیقهمتوسط2021-01-04
مدرسین

Tom Green
Teacher, Author, Professor
جزئیات دوره
Principle for Mac ابزاری برای نمونهسازی UX مبتنی بر Mac است که برای زنده کردن ایدههای طراحی شما طراحی شده است. در این دوره، با مربی Tom Green همراه شوید زیرا او نحوه ایجاد نمونههای اولیه تعاملی را برای تلفنهای هوشمند، تبلتها و رایانههای رومیزی با Principle نشان میدهد. این تکنیکها فراتر از فریمهای سیم استاتیک یا طرح اصلی است. با Principle، نمونههای اولیه شما با حرکت و تعامل پویاتر میشوند. در این راه، نحوه وارد کردن دارایی، برش و پوشاندن لایهها و استفاده از جدول زمانی و درایورهای Principle را بیاموزید. فصل آخر این دوره شامل نمونههایی از پروژههای نمونهسازی در دنیای واقعی، از جمله انیمیشن پیش بارگذار، انیمیشن کارت، پخش کننده ویدیو و رابط کاربری Apple Watch است.
موضوعات شامل:
افزودن محتوا به تابلوهای هنری جدید
ایجاد اولین انیمیشن اصل خود
مدیریت جدول زمانی اصل
متحرک سازی با فریم های کلیدی و درایورها
استفاده از دارایی های فتوشاپ و Sketch
پوشاندن و برش زدن
ایجاد UI اپل واچ
ایجاد پخش کننده ویدیو
موضوعات شامل:
افزودن محتوا به تابلوهای هنری جدید
ایجاد اولین انیمیشن اصل خود
مدیریت جدول زمانی اصل
متحرک سازی با فریم های کلیدی و درایورها
استفاده از دارایی های فتوشاپ و Sketch
پوشاندن و برش زدن
ایجاد UI اپل واچ
ایجاد پخش کننده ویدیو
مهارت ها
PrincipleUX DesignUser ExperiencePersonaWeb Development
سرفصل ها
معرفی اصل
- 01 - اصل چیست
1. شروع به کار با اصول
- 02 - بررسی رابط اصلی
- 03 - ابزار اصلی
- 04 - ایجاد و افزودن تابلوهای هنری
- 05 - افزودن محتوا به آرت بورد
- 06 - اضافه کردن و قالببندی متن
- 07 - اولین انیمیشن خود را بسازید
- 08 - تست کنید و کار خود را به اشتراک بگذارید
2. استفاده از خط زمانی اصل
- 09 - درک جدول زمانی
- 10 - افزودن فریمهای کلیدی و مدت زمان
- 11 - استفاده از قابلیت easing
- 12 - مسیرهای حرکت
- 13 - یک رابط تب دار ایجاد کنید
- 14 - محتوای قابل پیمایش ایجاد کنید
3. استفاده از درایورهای اصلی
- 15 - نمای کلی کانال درایور
- 16 - رانندگان را محدود کنید
- 17 - درایورهای تعاملی
- 18 - صفحه بندی
- 19 - درایورها و پیجینگ
4. مدیریت محتوا به صورت اصولی
- 20 - آنچه که اصل انجام نمی دهد
- 21 - ایجاد دارایی در فتوشاپ
- 22 - داراییها را در Sketch ایجاد کنید
- 23 - تابلوهای هنری Sketch را وارد کنید
- 24 - Import تابلوهای هنری Figma
- 25 - کاشت و ماسک زدن
5. پروژههای اصل عملی
- 26 - بکشید و رها کنید
- 27 - اجزای رابط کاربری قابل استفاده مجدد ایجاد کنید
- 28 - یک انیمیشن preloader ایجاد کنید
- 29 - انیمیشن کارت
- 30 - یک اسلاید در منو ایجاد کنید
- 31 - انیمیشنهای خودکار
- 32 - وارد کردن ویدیو
- 33 - یک کنترلر ویدیو ایجاد کنید
- 34 - آهنگهای صوتی و تصویری یک ویدیو را اسکراب کنید
- 35 - استفاده از درایورهای متعدد
- 36 - یک رابط کاربری Apple Watch ایجاد کنید
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی ساخت یک برنامه برای همه پلتفرمهای اپل
- دوره آموزشی مبانی UX: طراحی تعامل
- دوره آموزشی یادگیری جامع Adobe XD: طراحی
- دوره آموزشی یادگیری جامع Adobe XD: نمونه اولیه
- دوره آموزشی اصول طراحی UX
- دوره آموزشی طراحی Microinteractions با Figma
- دوره آموزشی هفتهنامه کاربردی UX: فصل دوم
- دوره آموزشی طراحی تعامل محصول
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی بهبود بخشیدن مهارت های نمونه سازی UX
- مسیر آموزشی ارتقا دادن مهارت های خود در طراحی UX
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک طراح تجربه کاربری
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک Microsoft 365 Enterprise Administrator
- مسیر آموزشی طراحی تجربه کاربری با Figma
- مسیر آموزشی بهبود بخشیدن مهارت های طراحی UX
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک طراح تعاملی
- مسیر آموزشی درک دسترسپذیری دیجیتال