دوره آموزشی برنامه نویسی شی گرا با جاوا
1 ساعت 6 دقیقهپیشرفته2019-11-11
مدرسین

June Clarke
Software Engineer

Madecraft
Full-Service Learning Content Company
جزئیات دوره
نوشتن کدهای کاربردی در جاوا خیلی سخت نیست. اما برای استفاده از ویژگی های شی گرا آن، نیاز به جهشی در درک دارد. اگر میخواهید مهارتهای جاوا خود را به سطح بالاتری ببرید، به مهندس و متخصص جاوا جون کلارک در این دوره بپیوندید. جزئیات اشیاء و سپس نحوه استفاده از مفاهیم پیشرفته مانند وراثت، چندشکلی و کپسوله سازی را برای ساختن پروژه های وب پیچیده تر و کارآمدتر بررسی کنید. ژوئن دریافتکنندهها و تنظیمکنندهها و روشهای استاتیک را بررسی میکند و نحوه مستندسازی کد خود را با UML نشان میدهد. در پایان این دوره، اعتماد به نفس و مهارت لازم برای ساختن چیزهای عالی با جاوا را خواهید داشت.
اهداف یادگیری
شی در جاوا چیست؟
ساخت کلاس های جاوا
بازیابی و به روز رسانی متغیرها با دریافت کننده و تنظیم کننده
استفاده از کلمه کلیدی ثابت
درک وراثت
کدهای نموداری با UML
اجرای پلی مورفیسم
اهداف یادگیری
شی در جاوا چیست؟
ساخت کلاس های جاوا
بازیابی و به روز رسانی متغیرها با دریافت کننده و تنظیم کننده
استفاده از کلمه کلیدی ثابت
درک وراثت
کدهای نموداری با UML
اجرای پلی مورفیسم
مهارت ها
JavaOracleProgramming LanguagesSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - وقت آن است که بازی خود را در جاوا انجام دهید
1. دنیای اشیا
- 02 - یک شی در جاوا چیست
- 03 - کپسولاسیون چیست
- 04 - چه چیزی در مورد طراحی شی گرا بسیار عالی است
- 05 - پیش نیازها
- 06 - فایل های تمرینی
2. داخل کلاس ها
- 07 - آناتومی یک کلاس
- 08 - سازنده توانا
- 09 - یک اردک بسازید
- 10 - چاپ زیبا با toString()
- 11 - تمرین - اشیا در جاوا
3. گترها و ستترها
- 12 - دسترسی به خصوصیات یک شی
- 13 - عملکرد درونی ستترها
- 14 - استفاده از ستر
- 15 - تست با JUnit
- 16 - تمرین - Getters، setters و JUnit
4. ایستا
- 17 - آنچه ساکن است
- 18 - استاتیک یک ماراتن را اجرا می کند
- 19 - خارج شدن از متد main().
- 20 - ورزش - ایستا
5. ارث
- 21 - ارث چیست
- 22 - یک کلاس غمگین شرکت کنید و آن را بهتر کنید
- 23 - مادر همه اشیاء
- 24 - تمرین - لیست آرایه بهتری بسازید
6. UML
- 25 - زبان مدلسازی یکپارچه (UML)
- 26 - طراحی با UML
- 27 - تمرین - یک نمودار UML ایجاد کنید
- 28 - راه حل تمرین - نمودار UML
7. چند شکلی
- 29 - چندشکلی چیست
- 30 - چند شکلی در عمل
- 31 - هدف چندشکلی
- 32 - اجرا می کند در مقابل گسترش می دهد
- 33 - ورزش - چند شکلی
نتیجه
- 34 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری برنامه نویسی عملکردی با +JavaScript ES6 آپدیت (2019)
- دوره آموزشی یادگیری برنامه نویسی کاربردی با جاوا اسکریپت (ES5)
- دوره آموزشی برنامه نویسی تابعی با جاوا
- دوره آموزشی تمرین جاوا اسکریپت: برنامه نویسی شی گرا
- دوره آموزشی برنامه نویسی شی گرا جاوا
- دوره آموزشی برنامه نویسی شی گرا در تایپاسکریپت
- دوره آموزشی یادگیری جامع +Java 8: سینتکس و ساختار
- دوره آموزشی Kotlin برای توسعه دهندگان جاوا
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی گواهی حرفهای مبانی جاوا
- مسیر آموزشی تقویت مهارت های زبان جاوا اسکریپت خود
- مسیر آموزشی توسعه وب را با Vanilla JavaScript کاوش کنید
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک توسعه دهنده Java EE 7
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک برنامه نویس جاوا
- مسیر آموزشی راهنمای شروع سریع برای برنامه نویسی جاوا
- مسیر آموزشی کشف مسیر شغلی به عنوان توسعهدهنده جاوا اسکریپت
- مسیر آموزشی شروع کار با PHP