دوره آموزشی مدل سازی یک چرخ F1 در مایا
2 ساعت 7 دقیقهمتوسط2014-04-17
مدرسین

Veejay Gahir
Automotive and Product Design Specialist
جزئیات دوره
پس از کشیدن طراحی اولیه محصول، حالا وقت آن است که آن را به یک برنامه سهبعدی برای مدلسازی منتقل کنید. ویجی گاهیر طراحی اولیه یک فرمان فرمول 1 از قسمت اول این سری را برمیدارد و به شما نشان میدهد که چگونه نسخه نهایی آن را در مایا مدلسازی و رندر کنید. او نشان میدهد که چگونه تصویر مرجع را وارد کنید، از تکنیکهای مدلسازی با جعبه و آزاد برای ایجاد شکل اولیه استفاده کنید، و جزئیاتی مانند دکمهها، دایالها و برچسبها را اضافه کنید. در نهایت، ویجی نشان میدهد که چگونه بافت و نورپردازی را اضافه کرده و نمای نهایی مدل خود را رندر کنید.
هدفهای یادگیری:
وارد کردن تصویر مرجع
اتصال پلیگانها
ایجاد مربعها و اجسام
افزودن لبههای کمانی
آینهسازی مدل در خط مرکزی
افزودن دکمهها و دستگیرهها
تنظیم نورها
تنظیم رندر نهایی
هدفهای یادگیری:
وارد کردن تصویر مرجع
اتصال پلیگانها
ایجاد مربعها و اجسام
افزودن لبههای کمانی
آینهسازی مدل در خط مرکزی
افزودن دکمهها و دستگیرهها
تنظیم نورها
تنظیم رندر نهایی
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingProjectVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. شروع به کار
- 03 - تنظیم پیش فرضهای پروژه
- 04 - تنظیم واحدهای صحنه
- 05 - سفارشی کردن قفسه ها
- 06 - وارد کردن تصویر مرجع
- 07 - بررسی ردپا در طراحی مستعار
- 08 - مقایسه گردش کارهای مختلف
2. ایجاد بدنه اصلی
- 09 - با استفاده از ابزار Create Polygon
- 10 - چند ضلعیها گیر کردن
- 11 - ایجاد quads با ابزار Interactive Split
- 12 - ایجاد جامدادی با ابزار Extrude
- 13 - افزودن پخ با استفاده از ابزار Bevel
- 14 - آشنایی با ابزار Insert Edge Loop
- 15 - آینه کاری در سراسر خط مرکزی با Duplicate Special
- 16 - گزینههای جایگزین ویژه
- 17 - درک دستورات Combine و Merge
- 18 - استفاده از ابزار Merge Vertex
- 19 - استفاده از نرمافزار رندر برای رندرهای سریع
- 20 - استفاده از منتال ری برای رندرهای با کیفیت بالاتر
- 21 - درک ویرایشگر تقریب ریه ذهنی
3. ایجاد دکمه ها
- 22 - افزودن فرورفتگی دکمه با عملیات بولی
- 23 - ایجاد quads با استفاده از ابزار Interactive Split
- 24 - ایجاد پایه دکمه
- 25 - ایجاد تورفتگی دکمه
- 26 - مقیاس بندی دکمه ها
4. ایجاد دسته
- 27 - ردپای اصلی
- 28 - ایجاد ربع
- 29 - یک جامد ایجاد کنید
- 30 - تنظیم دقیق دسته
- 31 - آینه در سراسر خط مرکزی
5. اجزای اضافی
- 32 - ایجاد پاروها
- 33 - مدل سازی صفحه چرخشی
- 34 - مدل سازی پد مرکزی
- 35 - مدل سازی نمایشگر دیجیتال
6. رندرینگ
- 36 - یک آلفا در SketchBook Pro ایجاد کنید
- 37 - تمرین رندرینگ
- 38 - مکان یابی چراغها و تنظیم ویژگیهای نور
- 39 - تنظیمات رندر
- 40 - مقایسه و ذخیره رندرها
نتیجه
- 41 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی مدلسازی سطحی چرخ فرمول ۱ در Alias
- دوره آموزشی مدل سازی چرخ فرمول یک (F1) با Autodesk Alias Subdivision
- دوره آموزشی یادگیری فرمیت پرو
- دوره آموزشی یادگیری جامع توسعه اندروید: مدیریت داده ها با Kotlin
- دوره آموزشی مقدمه ای بر آزمایشگاه مدلسازی سیسکو
- دوره آموزشی طراحی API های RESTful
- دوره آموزشی تکنیکهای تحلیل و مدلسازی در راینو
- دوره آموزشی داده ها ، مدل سازی اقتصادی و پیش بینی با Stata
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک توسعه دهنده اپلیکیشن موبایل اندروید
- مسیر آموزشی آماده شدن برای گواهینامه Google Associate Android Developer
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک توسعه دهنده RESTful API
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به استاد Reality Capture با اسکن سه بعدی
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک تکنسین معماری CAD
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک طراح صنعتی
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک تکنسین طراحی صنعتی CAD
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک توسعه دهنده NoSQL