دوره آموزشی یادگیری nCloth
2 ساعت 41 دقیقهمبتدی2018-12-06
مدرسین

David F Durand
Visual Effects Pioneer and Educator
جزئیات دوره
nCloth یک جعبه ابزار مایا است که برای شبیه سازی پارچه و سایر سطوح پویا برای فیلم ها و بازی ها استفاده می شود. این دوره به بررسی اصول اولیه nCloth و جلوه های بصری شخصیت اصلی می پردازد. مربی، David Feuillatre، یکی از اولین پذیرندگان nCloth است و از آن برای کار خود در فیلم هایی مانند شوالیه تاریکی استفاده می کند. با دیوید همراه باشید تا در مورد تاریخچه جلوه های بصری، فناوری شبیه سازی سه بعدی و اصول مش های دینامیک، خواص و نیروها در nCloth بیاموزید. یاد بگیرید که چگونه برخوردها را تنظیم کنید و محدودیت ها را اضافه کنید و بر تفاوت های ظریف طراحی nCloth مسلط شوید. در فصل چهارم، دیوید با nCloth از طریق یک پروژه واقعی در دنیای واقعی قدم میزند: پرچمی واقعگرایانه که در باد تکان میخورد و به اهتزاز در میآید. این دوره با دو ویدیوی چالشی پایان می یابد که به شما امکان می دهد مهارت های خود را با nCloth تمرین کنید و راه حل های دیوید را با راه حل های خود مقایسه کنید.
توجه: این دوره از Maya 2018 استفاده می کند، اما اصول و تکنیک های شبیه سازی پارچه نشان داده شده برای هر نرم افزاری اعمال می شود.
اهداف یادگیری
شبیه سازی Maya nCloth و کاراکتر fx
ساخت انیمیشن های سه بعدی ساده
پویایی پارچه در مایا
نمونه های nCloth
تنظیم برخوردها، خصوصیات دینامیکی و مقیاس بندی
طراحی لباس، پرچم و پرده با nCloth
تسلط بر ظاهر و احساس nCloth
کار با ابزار مجسمه سازی مایا
اضافه کردن محدودیت ها
وارد کردن حافظه پنهان و playblast مایا
انیمیشن های پخت مایا
توجه: این دوره از Maya 2018 استفاده می کند، اما اصول و تکنیک های شبیه سازی پارچه نشان داده شده برای هر نرم افزاری اعمال می شود.
اهداف یادگیری
شبیه سازی Maya nCloth و کاراکتر fx
ساخت انیمیشن های سه بعدی ساده
پویایی پارچه در مایا
نمونه های nCloth
تنظیم برخوردها، خصوصیات دینامیکی و مقیاس بندی
طراحی لباس، پرچم و پرده با nCloth
تسلط بر ظاهر و احساس nCloth
کار با ابزار مجسمه سازی مایا
اضافه کردن محدودیت ها
وارد کردن حافظه پنهان و playblast مایا
انیمیشن های پخت مایا
مهارت ها
nCloth3D MaterialsAutodeskVisualization and Real-TimeLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - فایل های تمرینی
1. شروع به شبیه سازی و کاراکتر FX
- 04 - دستی با حل کننده شبیه سازی
- 05 - اصول دینامیک
- 06 - دینامیک در گرافیک کامپیوتری
- 07 - چگونه یک حل کننده پارچه فنری کار می کند
2. راه اندازی دنیای شبیه سازی و اشیاء
- 08 - راه اندازی یک صحنه آزمایش شبیه سازی
- 09 - هسته - دنیای شبیه سازی
- 10 - nCloth - بیایید در مورد برخورد صحبت کنیم
- 11 - nCloth - خواص پویا
- 12 - nCloth - رابطه مقیاس بندی
- 13 - تمرین بازیگوش با افراد بدوی
3. درک ظاهر و احساس پارچه ها و بدن های نرم
- 14 - مواد مرجع
- 15 - توپولوژی و نتایج شبیه سازی
- 16 - طراحی با nCloth
- 17 - استاد nCloth نگاه و احساس
4. ایجاد یک پرچم واقعی فیزیکی
- 18 - تنظیم صحنه
- 19 - راه اندازی nCloth و nucleus
- 20 - اضافه کردن یک قید
- 21 - تغییر ظاهر پرچم
- 22 - افزودن باد
- 23 - فریز کردن شبیه سازی
- 24 - وارد کردن حافظه پنهان و playblast مایا
5. چالش های تولید
- 25 - چالش - عالی ترین پرچم کشتی دزدان دریایی تا کنون
- 26 - راه حل - عالی ترین پرچم کشتی دزدان دریایی تا کنون
- 27 - چالش - لباس ها را بشویید
- 28 - راه حل - لباس ها را بشویید
نتیجه
- 29 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی تنظیمات عملکرد لینوکس
- دوره آموزشی یادگیری MongoDB
- دوره آموزشی Microsoft Entra ID برای توسعه دهندگان: راهنمای مبتدیان (2023)
- دوره آموزشی مقدمه ای بر SQLite
- دوره آموزشی یادگیری BIM 360 Building Ops
- دوره آموزشی یادگیری Power Automate Desktop برای غیر توسعه دهندگان
- دوره آموزشی یادگیری OWASP API Security Top 10
- دوره آموزشی راه حل Azure VMware: اصول برنامه ریزی و عیب یابی
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی مبانی توسعه نرم افزار
- مسیر آموزشی ارتقاء مهارت های خود را در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به استاد اکسل برای علوم داده
- مسیر آموزشی افزایش مهارت تجزیه و تحلیل داده های خود
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به استاد جاوا اسکریپت
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک متخصص تجزیه و تحلیل دادهها
- مسیر آموزشی شروع به کار به عنوان یک توسعه دهنده ASP.NET
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک توسعه دهنده Java EE 7