دوره آموزشی یادگیری توسعه و طراحی کاراکتر
1 ساعت 26 دقیقهمبتدی2016-04-12
مدرسین

Mary Jane Begin
Professor, Illustrator, Author
جزئیات دوره
قلب اکثر هنر روایت در شخصیت های داستان قرار دارد. این دوره "سس مخفی" را نشان می دهد که شخصیت را به یاد ماندنی، محبوب، بدبخت، خنده دار یا جشن گرفته است. ماری جین شروع تصویر، نویسنده، و مدرسه راد آیلند، استاد، طراحی شخصیت را از تمام گوشه های جهان تصویر، از جمله کارتون ها، کمیک ها، انیمیشن های ویژگی، بازی، کتاب بچه ها و تبلیغات، بررسی می کند.
مری جین توضیح می دهد که چگونه اجزای طراحی شخصیت خوب را می توان به عناصر بتنی تقسیم کرد. او نشان می دهد که چگونه شکل بدن، موقعیت، آناتومی، بیان صورت، لباس، رنگ، حرکت و جنبه های انتزاعی مانند آرکه تایپ ها و محیط زیست، شخصیت را به زندگی تبدیل می کند. این درس ها با نمونه هایی از کتاب ماری جین، و همچنین شخصیت های معروف، قلب و گرمایش که توسط یک گروه از طراحان شخصیت فوق العاده ای ایجاد شده اند، نشان داده شده است.
اهداف یادگیری
گرفتن قلب و روح شخصیت
با استفاده از ابزار مناسب
تکیه بر آرکه تایپ ها
اضافه کردن حرکت
اشکال نقاشی و صعود
درک آناتومی و نسبت
ایجاد عبارات آسان برای خواندن
رنگ شخصیت خود را
طراحی شخصیت های شخصیتی
ساخت موجودات فانتزی قابل باور است
رفتن از 2D به 3D
مری جین توضیح می دهد که چگونه اجزای طراحی شخصیت خوب را می توان به عناصر بتنی تقسیم کرد. او نشان می دهد که چگونه شکل بدن، موقعیت، آناتومی، بیان صورت، لباس، رنگ، حرکت و جنبه های انتزاعی مانند آرکه تایپ ها و محیط زیست، شخصیت را به زندگی تبدیل می کند. این درس ها با نمونه هایی از کتاب ماری جین، و همچنین شخصیت های معروف، قلب و گرمایش که توسط یک گروه از طراحان شخصیت فوق العاده ای ایجاد شده اند، نشان داده شده است.
اهداف یادگیری
گرفتن قلب و روح شخصیت
با استفاده از ابزار مناسب
تکیه بر آرکه تایپ ها
اضافه کردن حرکت
اشکال نقاشی و صعود
درک آناتومی و نسبت
ایجاد عبارات آسان برای خواندن
رنگ شخصیت خود را
طراحی شخصیت های شخصیتی
ساخت موجودات فانتزی قابل باور است
رفتن از 2D به 3D
مهارت ها
Comic Book IllustrationStoryboardingCharacter AnimationWritingMotion Graphics and VFXLearningAnimation and IllustrationProfessional Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
1. مقدمه ای بر رشد شخصیت
- 02 - خواندن فوری
- 03 - قلب و روح یک شخصیت را تسخیر کنید
- 04 - ابزار تجارت
2. عناصر توسعه یک شخصیت قابل باور
- 05 - کهن الگوها
- 06 - آن را واقعی نگه دارید
- 07 - حرکت
- 08 - محیط زیست
3. ساخت شخصیت
- 09 - اشکال و شبح ها
- 10 - ژست و سیلوئت
- 11 - آناتومی و تناسب
- 12 - آناتومی و تناسب - دمو
- 13 - چرخش
- 14 - آناتومی و چرخش - دمو
- 15 - حالات چهره
- 16 - درباره جزئیات تحقیق کنید
- 17 - اصول رنگ
- 18 - شخصیت خود را رنگ آمیزی کنید
- 19 - شخصیت خود را رنگ کنید - نسخه ی نمایشی
4. Style Meets Substance
- 20 - یک شخصیت را در سبکهای مختلف کاوش کنید
- 21 - شخصیتها در زمینه - طراحی بازیگر
- 22 - هنر اختراع - باورپذیر ساختن موجودات فانتزی
- 23 - جانبازان، شروران، و فویل ها
- 24 - از دو بعدی به سه بعدی
- 25 - شخصیتها به ترتیب
- 26 - ریف بر کلاسیک
نتیجه
- 27 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یونیتی 5: ایجاد یک سیستم گفتگوی شخصیت
- دوره آموزشی طراحی موشن گرافیک: انیمیشن
- دوره آموزشی بیل جورج درباره خودآگاهی، اصالت و رهبری
- دوره آموزشی یونیتی: طراحی سطح سه بعدی
- دوره آموزشی مبانی طراحی بازی: بخش دوم سیستم ها، شانس و استراتژی
- دوره آموزشی ایلاستریتور برای طراحی وب
- دوره آموزشی نکات داستانسرایی برای رهبران یادگیری و توسعه
- دوره آموزشی یادگیری Vim
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی طراحی یک کتاب کمیک
- مسیر آموزشی ارتقا دادن مهارت های خود در HTML
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک مدیر برنامه فنی
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک طراح وب
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد انیمیشن دوبُعدی
- مسیر آموزشی ساخت یک برنامه واقعیت مجازی با React
- مسیر آموزشی آماده شدن برای آزمون Certified Information Security Manager (CISM)
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک نقاش دیجیتالی