دوره آموزشی ایجاد برنامههای AR کنترل صوتی بخش دوم: ساخت یک بروشور املاک و مستغلات
3 ساعت 56 دقیقهمتوسط2019-03-15
مدرسین

Diego Herrera
Teacher and developer of 3D and AR apps
جزئیات دوره
به تقویت جعبه ابزار توسعه برنامه واقعیت افزوده (AR) خود ادامه دهید. در این دوره، دومین دوره از یک سری، نحوه استفاده از ابزارهای ایجاد واقعیت افزوده Vuforia و موتور بازی Unity برای ایجاد یک برنامه کاربردی واقعیت افزوده تجاری واقعی در دنیای واقعی - این بار، برای صنعت املاک و مستغلات را ببینید. مدرس Diego Herrera از طریق ایجاد یک بروشور شیک املاک و مستغلات، که می تواند به عنوان یک افزودنی چشمگیر به نمونه کارها یک توسعه دهنده باشد، قدم می گذارد. دیگو نحوه راهاندازی پروژه، اضافه کردن دکمههای مجازی و اجازه استفاده از کنترلکنندههای اول شخص را برای قدم زدن در داخل ملک تبلیغشده توضیح میدهد.
اهداف یادگیری
به روز رسانی به یونیتی 2018
تنظیم صحنه
ایجاد اهداف تصویری
ایجاد اسکریپت خانه چند منظوره
کار با دکمه های مجازی در Unity و Vuforia
راه اندازی نمای سه بعدی اول شخص
اهداف یادگیری
به روز رسانی به یونیتی 2018
تنظیم صحنه
ایجاد اهداف تصویری
ایجاد اسکریپت خانه چند منظوره
کار با دکمه های مجازی در Unity و Vuforia
راه اندازی نمای سه بعدی اول شخص
مهارت ها
Real-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware DevelopmentOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - ارتقاء به یونیتی 2018
1. برنامه تجاری - AR-CASA
- 02 - معرفی پروژه، قسمت 1
- 03 - معرفی پروژه، قسمت 2
- 04 - تکمیل طراحی صحنه مقدماتی
- 05 - راه اندازی صحنه ar-casa، قسمت 1
- 06 - تنظیم صحنه ar-casa، قسمت 2
- 07 - اضافه کردن چراغ های اضافی به هدف 2
- 08 - کنترلر بازی - ترک و تغییر سطح
- 09 - فیلمنامه خانه، قسمت 1
- 10 - فیلمنامه خانه، قسمت 2
- 11 - فیلمنامه خانه، قسمت 3
2. دکمه های مجازی
- 12 - دکمه های مجازی 101 قسمت 1
- 13 - دکمه های مجازی 101 قسمت 2
- 14 - دکمه های مجازی 101 قسمت 3
- 15 - دکمه های مجازی - صفحه نمایش پاپ آپ
- 16 - دکمه های مجازی - صفحه نمایش ویدیو
- 17 - دکمه های مجازی - هدف اصلی
- 18 - دکمه های مجازی - جابجایی سقف
- 19 - دکمه های مجازی - طبقه دوم را تغییر دهید
- 20 - دکمه های مجازی - تعویض روز و شب fx
3. نمای سه بعدی اول شخص
- 21 - ایجاد محیط، قسمت اول
- 22 - ایجاد محیط، قسمت 2
- 23 - برخورد کننده ها و ناوبری
- 24 - fpv gui
- 25 - خانه fpv 2، قسمت 1
- 26 - خانه fpv 2، قسمت 2
4. بخش ربات
- 27 - راه اندازی ربات، قسمت 1
- 28 - راه اندازی ربات، قسمت 2
نتیجه
- 29 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی ایجاد برنامههای AR کنترل صوتی بخش اول: ساخت یک برنامه Showcase خودرو
- دوره آموزشی OpenAI API: ساخت برنامههای صوتی فرانتاند با استفاده از Realtime API و WebRTC
- دوره آموزشی کدنویسی Vibe برای تحلیلگران داده
- دوره آموزشی رسانههای اجتماعی برای برندهای شرکتی
- دوره آموزشی ElevenLabs: کلونینگ صدا با هوش مصنوعی، تبدیل متن به گفتار و افکتهای صوتی
- دوره آموزشی تولید صدا با MAI-Voice-1 مایکروسافت و Copilot Labs
- دوره آموزشی Voice-Over برای فیلم و انیمیشن
- دوره آموزشی توسعه مهارت ها برای AWS Alexa
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی آماده شدن برای گواهینامه حرفه ای پیام رسان و صوتی برنامه ریزی پذیر Twilio
- مسیر آموزشی جستجو و یافتن شغل
- مسیر آموزشی مهارت های بازاریابی محتوایی خود را ارتقا دهید
- مسیر آموزشی ایجاد و ارائه سخنرانی های جذاب
- مسیر آموزشی ایجاد یک سازمان اثبات آینده
- مسیر آموزشی تولید صدا برای پروژه های تعاملی
- مسیر آموزشی توسعه دادن مهارتهای مدیریت پروژه
- مسیر آموزشی گواهینامه حرفهای بازاریابی در رسانههای اجتماعی