دوره آموزشی کدنویسی برای زبان آموزان بصری: یادگیری جاوا اسکریپت از ابتدا
4 ساعت 19 دقیقهمبتدی2022-04-13
مدرسین

Engin Arslan
Front-End Developer and a former Visual Effects Artist
جزئیات دوره
با کدنویسی کاملاً جدید هستید؟ این دوره جذاب می تواند به شما کمک کند زبان برنامه نویسی محبوب جاوا اسکریپت و همچنین یک کتابخانه برنامه نویسی به نام p5.js را انتخاب کنید. همانطور که انجین ارسلان مدرس اصول جاوا اسکریپت را طی می کند - بحث در مورد همه چیز از عملگرها گرفته تا آرایه ها - در درجه اول بر برنامه نویسی با استفاده از جاوا اسکریپت و p5.js و در درجه دوم بر ایجاد تصاویر بصری تمرکز می کند. و برخلاف بسیاری از دورههای کدنویسی سنتی، تمام محتوای تحت پوشش در اینجا به شیوهای سرگرمکننده و قانعکننده ارائه میشود که به یادگیرندگان بصری کمک میکند تا مطالب را درک کنند. برای پایان دادن به دوره، Engin نشان می دهد که چگونه از مهارت های کدنویسی جدید خود برای ساخت یک بازی تعاملی استفاده کنید که می تواند به صورت آنلاین اجرا شود.
مهارت ها
Ecma InternationalJavaScriptLearningProgramming LanguagesSoftware Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - مقدمه
- 02 - چرا جاوا اسکریپت را یاد بگیریم
- 03 - آموزش جاوا اسکریپت با p5.js
1. شروع به کار
- 04 - راه اندازی محیط
- 05 - شروع کار با جاوا اسکریپت
- 06 - متغیرها
- 07 - انواع داده در جاوا اسکریپت
- 08 - شروع به کار با p5.js
- 09 - سیستم مختصات در p5.js
2. رنگ ها
- 10 - توابع رنگ در p5.js
- 11 - تنظیم رنگ اشکال
3. اپراتورها و متغیرها
- 12 - تقدم اپراتور
- 13 - متغیرها ادامه یافتند
- 14 - دامنه متغیر
- 15 - متغیرهای از پیش تعریف شده در p5.js
4. اظهارات مشروط و اپراتورهای مقایسه
- 16 - فریم، فریم ریت، تعداد فریم
- 17 - شرایط
- 18 - دیگر بلوک
5. بیشتر متغیرهای p5.js
- 19 - MouseIsPressed
- 20 - MouseX و mouseY
6. حلقه ها
- 21 - برای حلقه
- 22 - حلقه های تو در تو
- 23 - تابع تصادفی
- 24 - عملکرد نویز
7. توابع
- 25 - ایجاد توابع
- 26 - کلمه کلیدی بازگشت
8. اشیاء
- 27 - مقدمه ای بر اشیاء جاوا اسکریپت
- 28 - روش های شی و کلمه کلیدی 'this'
- 29 - توابع سازنده
9. آرایه ها
- 30 - کار با آرایه ها
- 31 - خاصیت Array.length
- 32 - اپراتور باقیمانده
10. رویدادها
- 33 - عملکرد رویداد MousePressed
- 34 - عملکرد رویداد کلیدی
11. بیشتر p5.js
- 35 - بچرخانید و ترجمه کنید
- 36 - عملکردهای فشار و پاپ
12. پروژه نهایی
- 37 - بیایید یک بازی بسازیم
- 38 - ایجاد یک شی عدد
- 39 - متن متحرک
- 40 - تعامل با بازیکن
- 41 - بازخورد بازیکن
- 42 - شروع مجدد بازی
- 43 - بهبود تجربه بازیکن
نتیجه
- 44 - تبریک می گویم
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی اکسل: ماکروها بهصورت جامع و عمیق
- دوره آموزشی ساخت ایجنتها با پایتون و ابزار هوش مصنوعی (AI Toolkit) برای Visual Studio Code
- دوره آموزشی یادگیری Autodesk Subassembly Composer
- دوره آموزشی نکات کاربردی برای افزایش بهرهوری در Visual Studio Code
- دوره آموزشی توسعه مبتنی بر هوش مصنوعی: GitHub Copilot در Visual Studio
- دوره آموزشی یادگیری Webflow
- دوره آموزشی Emmet: کدنویسی سریع و کارآمد وب
- دوره آموزشی نکات بهره وری ویژوال استودیو کد (2019)
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی گواهینامه حرفهای علم داده
- مسیر آموزشی از تحلیلگر داده به یک دانشمند داده تبدیل شوید
- مسیر آموزشی آمادگی برای دسترسپذیری دیجیتال
- مسیر آموزشی از دانشمند داده به یک تحلیلگر داده تبدیل شوید
- مسیر آموزشی شروع با زبان برنامه نویسی R برای علم داده
- مسیر آموزشی یادگیری ماشینی بدون کد با KNIME
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد مسلط بر مهارت های پیشرفته داده ها و تجزیه و تحلیل اکسل
- مسیر آموزشی موفق شدن به عنوان یک توسعه دهنده نرم افزار از راه دور