دوره آموزشی Cinema 4D: دینامیک
3 ساعت 1 دقیقهمتوسط2014-05-23
مدرسین

Thanassis Pozantzis
Illustrator, Animator, 3D Generalist, Stereographer, Retoucher
جزئیات دوره
دینامیکهای CINEMA 4D قدرتمند هستند، اما درک آنها آسان و بازی با آنها سرگرمکننده است. در این دوره، تاناسیس پوزانتزیس به شما نشان میدهد که چگونه از دینامیکها برای ایجاد انیمیشنهای اشیاء با دقت فیزیکی استفاده کنید، با استفاده از فیزیک دنیای واقعی مانند جاذبه، برخوردها و جهشها. یاد بگیرید که چگونه با نیروهایی مانند سرعت اولیه کار کنید، اشیاء پیچیدهتری مانند سلسلهمراتبها و اشیاء ثابت ایجاد کنید، و از دینامیکها با کپیهای MoGraph و سیستمهای ذرهای استفاده کنید. همچنین نگاهی به هشت ویژگی اصلی فیزیکی خواهید داشت، یاد خواهید گرفت چگونه شبیهسازی خود را به اشیاء انیمیشن شده با کیفریم متصل کنید و دینامیکها را تحریک کنید. پس از اتمام این دوره، شما باید قادر باشید که شبیهسازیهای دینامیکی پیچیده را ایجاد کنید. امکانات تنها محدود به تخیل شما هستند.
اهداف یادگیری:
انداختن اشیاء با جاذبه
ایجاد سلسلهمراتبهای دینامیکی
کنترل شکل برخورد
تنظیم ویژگیهایی مانند جهش و چگالی
افزودن عناصر کیفریم شده به شبیهسازی
تنظیم شبیهسازی دینامیک
اهداف یادگیری:
انداختن اشیاء با جاذبه
ایجاد سلسلهمراتبهای دینامیکی
کنترل شکل برخورد
تنظیم ویژگیهایی مانند جهش و چگالی
افزودن عناصر کیفریم شده به شبیهسازی
تنظیم شبیهسازی دینامیک
مهارت ها
CINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - دینامیک چیست
1. ایجاد اولین شبیه سازی پویا
- 03 - رابط اصلی
- 04 - افتادن اجسام با گرانش
- 05 - سرعت اولیه
- 06 - تجسم
2. ایجاد اشیاء پویا پیچیده
- 07 - دینامیک مرکب و خود تصادم
- 08 - سلسله مراتب پویا
- 09 - اشیاء ساکن
- 10 - شکل برخورد
- 11 - موگراف
- 12 - دینامیک ذرات استاندارد
- 13 - عیب یابی - چرا اشیاء من در حال انفجار هستند
- 14 - ایجاد یک ماشین دیوانه
3. خواص فیزیکی
- 15 - پرش
- 16 - اصطکاک
- 17 - مرکز ثقل
- 18 - چگالی (جرم)
- 19 - غیر فعال سازی
- 20 - میرایی خطی و زاویه ای
- 21 - زور
- 22 - نیروهای ذرات
- 23 - صدای برخورد
4. اضافه کردن عناصر Keyframed به شبیه سازی شما
- 24 - Follow Position و Follow Rotation
- 25 - حالت اولیه
- 26 - فریم کلیدی یک ماشه
- 27 - برخورد ماشه
- 28 - ماشه در اوج سرعت
- 29 - زمان انتقال
5. تنظیم دقیق شبیه سازی پویا
- 30 - ایجاد شیشه شکسته
- 31 - مقیاس زمانی
- 32 - واکنش به جسم دیگر
- 33 - مراحل در قاب
- 34 - حاشیه برخورد
- 35 - پخت و کش
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع Cinema 4D: بخش نهم ذرات و دینامیک
- دوره آموزشی تکنیک های موگراف: ترکیب دو بعدی و سه بعدی با افتر افکت و سینما 4 بعدی
- دوره آموزشی جامع سینما فوردی S22: موشن گرافیک
- دوره آموزشی یادگیری جامع X-Particles 4 برای Cinema 4D
- دوره آموزشی هودینی 15.5: دینامیک و شبیه سازی
- دوره آموزشی هودینی: موشن گرافیک پیشرفته
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های موشن گرافیک
- دوره آموزشی Cinema 4D: شبیه سازی پارچه برای موشن گرافیک