دوره آموزشی بکارگیری مبانی انیمیشن
46 دقیقهمتوسط2020-11-09
مدرسین

Dermot O' Connor
Animator for Disney and Don Bluth
جزئیات دوره
در آموزش 21 مبانی انیمیشن، مربی Dermot O` Connor اصول جهانی را به اشتراک گذاشت که هنرمندان میتوانند برای ایجاد انیمیشن با کیفیت بالا در هر سبک یا رسانه استفاده کنند. در این دوره، او نحوه استفاده از این اصول بنیادی را برای ایجاد یک صحنه واحد به اشتراک میگذارد. همانطور که او تکنیکهای اساسی را شامل میشود - از نقشه کمان گرفته تا له کردن و کشیدن شخصیتها برای ایجاد حرکت کارتونی - او نشان میدهد که این تاکتیکها برای ایجاد یک صحنه متحرک کلاسیک با هم کار میکنند. بیاموزید که چگونه یک صحنه را با طرحهای بند انگشتی، حالتهای متحرک متحرک تنظیم کنید، با شکستن عملکرد و غیره، انیمیشن را شل و صاف کنید.
مهارت ها
2D AnimationAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01-21 پایه
1. برنامه ریزی یک صحنه
- 02- تجدید نظر و طراحی
- 03-گفتگو و لهجه
- 04- صحنه پردازی، بازیگری، و ریز عکسها
2. اعمال مبانی
- 05- برای قرار دادن کلیدهای اولیه پوز کنید
- 06-زمان بندی و فاصله گذاری
- 07-انتظار، بیش از حد، و حل و فصل
- 08-قوس های پلات
- 09-اسکواش و کشش
- 10-سیلوئت، خط عمل، و معکوس
- 11- اعمال مخالف و مقابله
- 12-عمل پیشرو و شکستن مفاصل
- 13- شکستن عمل
- 14-ثانویه، همپوشانی و مستقیم
- 15- اغراق و زیاده گویی
- 16-طراحی صحنه
نتیجه
- 17- مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری توسعه رابط کاربری گرافیکی JavaFX
- دوره آموزشی اصول ۱۲گانه انیمیشن: پایه و اساس دنیای انیمیشنسازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع هودینی
- دوره آموزشی بلندر2.8 نقشه برداری UV
- دوره آموزشی هنر روتوسکوپی
- دوره آموزشی طراحی تجربه کاربری (UX) با هوش مصنوعی مولد و ابزار Uizard
- دوره آموزشی یادگیری AutoCAD 2026
- دوره آموزشی مبانی حسابداری: اتخاذ تصمیمات تجاری با استفاده از IRR و NPV
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک هنرمند موشن گرافیک
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک توسعه دهنده برنامه FileMaker Custom
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک توسعه دهنده جاوا اسکریپت
- مسیر آموزشی شروع به عنوان یک تحلیلگر کسب و کار
- مسیر آموزشی طراحی یک تایپ فیس
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک انیمیشن سازدیجیتالی دو بعدی
- مسیر آموزشی ارتقاء مهارت های SketchUp
- مسیر آموزشی طراحی تجربه کاربری با Figma