دوره آموزشی مبانی انیمیشن: طراحی کاراکترهای کارتونی
5 ساعت 22 دقیقهمتوسط2015-08-31
مدرسین

Dermot O' Connor
Animator for Disney and Don Bluth
جزئیات دوره
یاد بگیرید که شخصیتهای کارتونی را برای انیمیشن کلاسیک cel، انیمیشن دیجیتال، کتابهای کمیک، یا فقط برای سرگرمی نقاشی کنید . در این درس، مدرس Dermot O`Connor اصول اولیه طراحی شخصیت را بررسی میکند که دارای ویژگیهای موثر هستند : سایه، اغراق، اسکواش و کشش، عدم تقارن، بافت، وزن خط و بیشتر . سپس بر روی کشیدن قسمتهای بدن فرد - چشمها، دهان، دستها و مو - و همچنین انواع مختلف حیوانات، موجودات و اشیا تمرکز میکند . در نهایت، یادتان باشد که یک نقاشی را از ابتدا تا انتها به پایان ببرید، و یک شخصیت خاطرهانگیز برای ارائه به animatorsها بسازید.
اهداف یادگیری
ترسیم نقشه های ژست و نگرش
ایجاد نقاشی های کوچک
درک خط عمل، فضای منفی، اغراق و موارد دیگر
طراحی چشم و دهان
طراحی پا و دست
نقاشی حیوانات
رفتن از طرح خشن به نقاشی تمام رنگی
اهداف یادگیری
ترسیم نقشه های ژست و نگرش
ایجاد نقاشی های کوچک
درک خط عمل، فضای منفی، اغراق و موارد دیگر
طراحی چشم و دهان
طراحی پا و دست
نقاشی حیوانات
رفتن از طرح خشن به نقاشی تمام رنگی
مهارت ها
Character AnimationFoundationsAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - درک جزوه تمرین - آن را چاپ کنید
1. بررسی اجمالی مبانی
- 03 - انواع بدن، تناسب و ساختار
- 04 - نقاشیهای ژست و نگرش
- 05 - تصاویر کوچک
- 06 - ترکیب بندی و زوایای دوربین
2. درک طراحی برای انیمیشن
- 07 - خط عمل معکوس
- 08 - سیلوئت و فضای منفی
- 09 - گشتاور مخالف
- 10 - اغراق
- 11 - اسکواش و کشش - درک حجم
- 12 - راست در مقابل منحنیها و موازی ها
- 13 - بر روی منحنیها میشکند
- 14 - اشکال، عدم تقارن و بافت را تغییر دهید
- 15 - نقطه مبدا
- 16 - مناطق باز و بسته
- 17 - مماس
- 18 - مواد و کشیدن
- 19 - وزن خط
3. طراحی قطعات بدن - جزئیات
- 20 - شناخت آناتومی
- 21 - مقدمه ای بر ترسیم چشم
- 22 - پلک و چشمک زدن و ابرو
- 23 - ترسیم چشمهای واقع بینانه
- 24 - کشیدن دهان کارتونی
- 25 - ترسیم دهانهای واقع گرایانه و تلطیف شده
- 26 - کشیدن بینی
- 27 - کشیدن گوش
- 28 - اضافه کردن جزئیات برای ساخت کاراکتر در نقاشی
- 29 - کشیدن دست
- 30 - کشیدن دستها - جزئیات، لمس دستها و نقاط ظریف
- 31 - رسم سبکهای دست
- 32 - پا
- 33 - مو و ریش
- 34 - رسم لباس و مواد روان
- 35 - نقاشی حیوانات
- 36 - ترسیم موجودات
- 37 - کشیدن افکتهای کارتونی برای انیمیشن
- 38 - رسم اشیا
4. همه را با هم جمع کنید
- 39 - جمع کردن همه
5. طراحی کامل - از شروع تا پایان
- 40 - شروع با ساخت ناهموار
- 41 - گره بزنید
- 42 - پاکسازی
- 43 - عیب یابی و به علاوه
- 44 - مدل ورق و چرخش
- 45 - مشاوره در مورد طراحی در سبکهای مختلف
- 46 - به نقاشی خود رنگ اضافه کنید
نتیجه
- 47 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک انیمیشن سازدیجیتالی دو بعدی
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد انیمیشن دوبُعدی
- مسیر آموزشی طراحی یک کتاب کمیک
- مسیر آموزشی بهبود مهارت های طراحی خود
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک نقاش دیجیتالی
- مسیر آموزشی یک کسب و کار طراحی راه اندازی کنید
- مسیر آموزشی طراحی یک تایپ فیس
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک طراح گرافیک