دوره آموزشی تری دی مکس و افتر افکت: تجسم محصول
3 ساعت 23 دقیقهمتوسط2019-08-20
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
تجسم سه بعدی یک جنبه حیاتی در طراحی، تولید و بازاریابی محصول قرن بیست و یکم است. این دوره یک گردش کار استاندارد را برای محصول نشان می دهد، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی فوتوری. این ابزار از ابزارهای پیشرفته 3ds Max و رندر آرنولد برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید چیدمان صحنه، مواد، نورپردازی و رندر استفاده می کند. همچنین از Adobe After Effects برای ترکیب و تنظیم پاسهای رندر استفاده میکند، که به شما این امکان را میدهد تا بدون نیاز به رندر سه بعدی، نورپردازی را به صورت هنری هدایت کنید. ترکیب 3ds Max و After Effects به هنرمندان و طراحان این امکان را میدهد تا تجسمهای محصول را با کارایی، انعطافپذیری و خلاقیت بیشتری نسبت به قبل ارائه کنند.
اهداف یادگیری
وارد کردن مدل CAD
چیدمان صحنه
ذخیره و بارگیری XRefs
کادربندی دوربین و نوردهی
مواد مبتنی بر فیزیکی
بافت های رویه ای
نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی
روشنایی سیل با چراغ های منطقه
نورپردازی استودیو با نور نقطه و نقطه
زوال نور و طرد
رندر کامپوننت AOV می گذرد
بهینه سازی تنظیمات رندر آرنولد
لایه بندی اجزای رندر در افتر افکت
ارائه یک تصویر فنی
اهداف یادگیری
وارد کردن مدل CAD
چیدمان صحنه
ذخیره و بارگیری XRefs
کادربندی دوربین و نوردهی
مواد مبتنی بر فیزیکی
بافت های رویه ای
نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی
روشنایی سیل با چراغ های منطقه
نورپردازی استودیو با نور نقطه و نقطه
زوال نور و طرد
رندر کامپوننت AOV می گذرد
بهینه سازی تنظیمات رندر آرنولد
لایه بندی اجزای رندر در افتر افکت
ارائه یک تصویر فنی
مهارت ها
3ds Max3D AnimationAfter EffectsRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAdobeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - به تجسم محصول در 3ds max خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایل های تمرین
1. طرح صحنه
- 04 - تنظیم تنظیمات و گزینه ها
- 05 - واردات مدل های cad
- 06 - تمیز کردن صحنه
- 07 - مدیریت لایه های نمایش
- 08 - ذخیره و بارگذاری یک xref
- 09 - مدل سازی سیکلورامای پس زمینه
- 10- ایجاد دوربین
- 11 - کنترل نوردهی و روشنایی محیط
- 12 - تنظیم نسبت تصویر و کادربندی عکس
2. مواد
- 13 - بهینه سازی مشخصات نمایش پورت
- 14 - ایجاد یک ماده فیزیکی
- 15 - نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی
- 16 - تنظیم پارامترهای مواد
- 17 - رنگ پایه و بازتاب
- 18 - مواد کارگردانی هنری
- 19 - نقشه برداری با بافت های رویه ای
- 20 - نگاشت جابجایی یک ماده فیزیکی
3. نورپردازی
- 21 - نورافکن با چراغ چهارگانه آرنولد
- 22 - هدایت نورافکن
- 23 - نورپردازی استودیویی با نورافکن
- 24 - تضعیف در فاصله با فیلتر پوسیدگی
- 25 - لبه های برجسته با چراغ های حاشیه ای
- 26 - بدون احتساب نورها و سایه ها
- 27 - تعادل رنگ سفید برای aovs
- 28 - ایجاد aovs برای رندر کامپوننت پاس
- 29 - ایجاد گروه های نور
- 30 - رندر اجزای گروه های نور
4. رندر و ترکیب
- 31 - گزینه های نمایش درگاه نمای جسم بدن
- 32 - بدن شی رندر tessellation
- 33 - بهینه سازی تنظیمات رندر آرنولد
- 34 - تنظیمات مدیریت رنگ افترافکت
- 35 - لایه بندی اجزای رندر
- 36 - تنظیم نور در پس از تولید
5. جلوه های ویژه
- 37 - کادر بندی نمای ایزومتریک
- 38 - ارائه یک تصویر فنی
- 39 - افزودن جلوه های درخشندگی
نتیجه
- 40 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی 3ds Max: تجسم محصولات پزشکی با آرنولد
- دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر داخلی
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر بیرونی
- دوره آموزشی تکنیک های طراحی آرک ویز در 3ds Max و V-Ray
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: مواد داخلی مسکونی
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: متریالهای خارجی مسکونی
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد رندرینگ بصری سازی در 3ds Max
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد 3ds Max
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد Substance Designer و Substance Painter
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک متخصص طراحی بصری سه بعدی
- مسیر آموزشی ارتقا مهارت های رندرینگ خود
- مسیر آموزشی ارتقا مهارت تجسم معماری خود را با Unreal
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک هنرمند آبجکت برای بازیها